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| | Nolens Volens, académie de sorcellerie | |
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| Auteur | Message |
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| | Sujet: Nolens Volens, académie de sorcellerie Dim 16 Mai - 11:45 | |
| NOLENS VOLENSInformations Générales
CATÉGORIE DU FORUM : RPG Fantastique/Fantasy ÂGE REQUIS : 12 ans TYPE DE FORUM : TOUT PUBLIC [X] PUBLIC AVERTI [] PUBLIC ADULTE [] FORUM PROTÉGÉ : OUI [] NON [X] MEMBRE RESSOURCE : Ann Reid (Zut) NOMBRE DE MEMBRES : 10 membres TOUR DE JEU : SAWEN : FRÔLE : BEST RPG : ENAE VOLARE : LIEN VERS LE LOGO ARN : LOGO ARNLIEN VERS VOS CRÉDITS : Les créditsRésumé
Nouvelle-Zélande, une île à l'autre bout du monde, la mer, la montagne et la forêt, une culture différente, une sorcellerie étonnante. Découvrez la véritable nature de la magie qu'il y a en vous et suivez l'enseignement de notre équipe chevronnée. À l'Académie Pickersgill, on en apprend toujours plus que ce que l'on croit. Votre contexte Nolens Volens est la devise inscrite sur le blason de l'Académie Pickersgill. Elle signifie bon gré mal gré : un trait d'humour du fondateur au sujet du manque de volonté de certains élèves quand il s'agit d'apprendre? Ou bien y aurait-il là un sens plus profond? Un indice pour aider les habitants du château à affronter l'ombre qui les menace? L'Académie Pickersgill a été fondée en 1778 par Richard Pickersgill. Ce sorcier, après avoir bourlingué pendant quelques années aux côtés du célèbre navigateur James Cook, a quitté le navire juste après la mort de son capitaine dans une attaque à Hawaï. Il reparut deux ans plus tard en Nouvelle-Zélande, trimballant avec lui tout un bagage de souvenirs, d'items hétéroclites et de connaissances qu'il désirait mettre à l'abri. Mais il emportait aussi avec lui bien des malheurs et un objet maléfique. Avec l'aide d'un sorcier maori renégat, Pickersgill fit construire un château typiquement anglais sur les terres sacrées des maoris, à proximité d'une réserve de dragons. Un château destiné à protéger sa peau et cet objet précieux qu'il ne voulait pas voir tomber entre de mauvaises mains. Fou ce projet? Tout à fait! Mais les familles sorcières de Nouvelle-Zélande sautèrent sur l'occasion d'inscrire leurs garçons dans cette école tout près de chez eux. Il fallait autrefois aller jusqu'à Sydney et parfois même Poudlard, de grande réputation. Peu à peu, la communauté de Pickersgill s'agrandit, l'académie finit même par ouvrir ses portes aux filles. Et nous voici maintenant en 1992, près de deux siècles après la fondation. Il y a un peu plus d'un an mourait le dernier Pickersgill, fils d'une longue lignée de directeurs apparemment maudite. Depuis la mort de Thomas Pickersgill, dernier du nom, le château n'est plus dirigé par un membre de la famille, et ce, pour la première fois. Cette absence perturbe le château : la magie fluctue dangereusement, des élèves affirment avoir croisé des fantômes inconnus, une épidémie de malaises a frappé plusieurs sorciers en 1991 et une tour jusque là invisible a récemment fait son apparition dans les jardins. Pour le moment, on ne sait trop ce qu'elle contient car peu de personnes sont parvenues à y entrer... et en sortir. On a besoin de vous, élèves, professeurs, sorciers débutants ou émérites pour comprendre ce qui bouleverse le château, pour découvrir ce qui cause tous ces problèmes et surtout, pour empêcher que la situation n'empire car le Ministère n'est pas le seul à désirer percer tous les mystères de Pickersgill. Un sorcier noir erre, paraît-il, aux alentours du château. Mais n'oubliez pas vos devoirs et leçons, jeunes apprentis sorciers, car malgré tout, la vie continue à l'académie avec vos joies, vos peines et vos moments de pure folie! Particularités : Nous nous éloignons sensiblement des écoles Poudlard car Pickersgill enseigne les arts totémiques ainsi que la magie maorie, mais nous conservons des liens étroits avec notre alma mater, soit l'univers de Harry Potter. Le cadre est tout à fait unique: un bord de mer, la plage, le quidditch au-dessus de l'eau, mais aussi la forêt, l'inquiétante réserve où vivent des dragons et une tribu maorie plutôt hostile à l'académie. Pour le plaisir des yeux, nous offrons trois thèmes! Thème PaysageNotre thème Paysage vous dépaysera pour sûr! Le vert tendre et le bleu du ciel et de la mer illustrent à la perfection les merveilles de la Nouvelle-Zélande. | Spoiler: | | |  |
Thème Château Notre thème Château offre une ambiance sombre qui cultive le mystère et les secrets. Les créatures foisonnent dans cette région pleine de magie.
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Thème Totem Notre thème Totem pour une ambiance exotique. Nous sommes dans l'hémisphère Sud, tout est très coloré! Mais les couleurs vives peuvent parfois cacher quelque noirceur...
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 Code de votre logo (88x31) : | Code: | [url=http://www.nolens-volens.com][img]http://www.terredesdragons.net/academie/images/pub/pub_bann.jpg[/img][/url] |
Dernière édition par Zut le Sam 21 Jan - 14:31, édité 11 fois |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Dim 6 Juin - 16:16 | |
| Nolens VolensAcadémie de sorcellerie Pickersgill Nos personnages mis au défi!Victime : Jake Taylor Mission : Livrer un colis suspect à la directrice Difficulté : Barrage de fantômes bloquant l'accès au bureau Humeur : "Pourquoi moi?" Victime : Kyle Ernmitt Mission : découvrir à qui appartient un bol contenant un poisson rouge qui affirme appartenir à Merlin l'enchanteur. Difficulté : le bocal le suit partout en faisant de plus en plus de bulles Humeur : déconcerté. Victime : Victor Lawry Mission : remettre en place une tête empaillée qui est tombée près de la salle commune des Kéas Difficulté : chaque fois qu'on réussit à la refixer au mur, une autre tête tombe, puis deux, trois... Humeur : désespéré. Ceux que l’on apprend à connaître | Elle adore se faire remarquer et a collectionné les punitions pendant ses premières années à l’école. Au début de sa troisième année, elle s’est assagie pour ne pas être renvoyée, ni lynchée par sa tribu, mais n’a pas épargné quelques « surprises » à ses camarades. Aujourd’hui encore, c’est une adolescente téméraire, qui passe des heures à réfléchir à ses anciens coups, pour les améliorer dans la mesure de ses moyens, et aux prochains, pour animer son année scolaire. |
| Jeune ado insouciant et fier, Maximilian veut s'amuser avant toute chose, si possible en bonne compagnie, pourquoi pas au dépend des autres. Il aime la compétition avec les autres coqs de son âge, cherche leur jalousie autant qu'il cherche le regard et l'admiration des filles. Pour y parvenir, il doit sans cesse se dépasser, dans le plus de domaines possibles. Plutôt insouciant de nature, les bobos ne l'effraient pas, pas plus que les défis ou les bagarres. Il se met en avant dès qu'il le peut et sait récompenser ceux qui le suivent. |  |
 | Dotée d’une voix et d’une aptitude à avoir toujours quelque chose à dire, la jeune australienne est connue de tous, anciens et nouveaux élèves mais aussi professeurs. Enjouée, bavarde, aimant par-dessus tout les débats et le quidditch qu’il soit sous marin ou aérien, Hayleen est rarement inoccupée et très souvent entourée. Porte parole des autres élèves de Kéa auprès de la direction, elle ose monter au créneau et défendre la veuve et l’orphelin contre vents et marées. Ses bons résultats scolaires et son implication dans la vie de l’école en ont fait une étudiante appréciée des professeurs même de ceux que ses bavardages excèdent. | Avez-vous peur?Des créatures peuplent le château et toutes ne sont pas amicales. Parmi elles, un quintaped venu, paraît-il, tout droit d'Écosse. Il est vieux, dangereux et protège quelque chose dans la réserve près de l'académie. Il semble que des élèves de première année s'apprêtent à en faire la connaissance... Il y a aussi l'infâme Peggy Jane qui dégage de sinistres odeurs dès qu'elle apparaît quelque part. C'est un fantôme sexiste qui ne s'en prend généralement qu'aux garçons qu'elle trouve moches et cons. Parlez-en donc à ce pauvre Kyle Ernmitt qui en fait actuellement les frais! Qui dit fin de tournoi dit...Bataille de couleurs! En dépit des cours qui épuisent, des couloirs et des escaliers qui changent de place, des portes qui apparaissent ou disparaissent, en dépit de tout cela, la fébrilité étudiante monte de plus en plus à l'approche des vacances. C'est que le premier tournoi s'achève bientôt! Plus quelques jours d'études et de devoirs, plus que quelques jours et on pourra joyeusement s'envoyer de la peinture sur la gueule et avec l'accord des professeurs! Bon, quand même, il faudrait peut-être aller vérifier ce qui se cache derrière cette porte du pavillon Molyneux? Une taverne pour discuter!Oui, oui, oui, Nolens Volens se dote enfin d'un lieu de conversation grand confort. Admirez-moi la tapisserie, elle n'est pas belle cette tapisserie?  Herman | « Au 2bis, rue Alberic-Grunion, au village de Collingwood, vous trouverez à toute heure du jour ou de la nuit (jusqu'à 2h), une oreille attentive, un verre de jus de citrouille ou une bouteille de Pur-feu. Ne manquez pas notre spécialité, le Citroucidre! Avez-vous la dent creuse? Commandez du calmar aux kiwis, des hamburgers de moa ou des bretzels aux billywig. Rien de tel pour vous remonter le moral. À bientôt! » | Le Quintaped et la bannière de couleurs illustrant ce bulletin de nouvelles sont la propriété de Nolens Volens, merci de ne pas les utiliser. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Dim 22 Aoû - 17:54 | |
|  3468 message(s) • 346 sujet(s) • 41 membre(s) Pas de délai, la cloche a sonné, les balais s'envolent, le bateau part, les cheminées s'enflamment. Les vacances d'hiver sont terminées, il est plus que temps de regagner vos pupitres. Lavez-vous bien les oreilles sinon les professeurs vont vous les chauffer! Attention aux punitions! Et vous, joueurs, qu'attendez-vous pour ramener vos mots et votre imagination? Allons, il faut travailler et faire fuser les idées. Pas de temps à perdre, les jours de vos personnages sont peut-être comptés... Ne tentez pas les Maîtres-joueurs, ils ont plus d'un tour dans leur sac pour vous plonger dans l'action. Quelle performance incroyable de la part des Mangos. Ils se sont acharnés pour remporter les honneurs de cette bataille malgré la supériorité numérique des Kéas et leur avance écrasante en terme de munitions. En effet, dès le premier coup de sifflet, les Tamariki se sont précipités en masse pour rejoindre les rangs de la tribu orangée, laissant loin derrière les Mangos et les Tuataras. Ceux-ci ont d'ailleurs fait bien pâle figure, on aurait dit qu'en l'absence d'Angus, alité pour accident de balai, les lézards ont manqué de force de frappe. On remarquera toutefois le talent de miss Moonberry en sortilèges et la pugnacité de monsieur Lawry au combat. La victoire se sera vraiment jouée d'un cheveu de fée! Tout aurait pu basculer en faveur des Kéas si deux expulsions et le départ de leur meilleure joueuse, miss Dei Cento, n'avaient laissé l'équipe orange complètement désorganisée. À charge de revanche comme on dit, qui sait quelle tribu aura le dessus lors de la Bataille de novembre? Mais qu'avez-vous? Pourquoi cette triste mine, puis cet air grognon? Pourquoi cet arrêt subit au milieu de l'escalier? Vos jambes faiblissent, votre respiration s'accélère, c'est comme si la vie s'échappait par votre bouche. Vous pincez les lèvres, vous fermez les yeux, vous vous accrochez à la rampe comme un naufragé après sa bouée. Enfin, ça fluctue, vos couleurs vous reviennent, la douleur disparaît, mais la menace reste bien présente. Le malaise vous prend n'importe où, n'importe quand... et de plus en plus souvent. D'autres élèves et même des professeurs sont peu à peu atteints du même mal. Qu'est-il? Faut-il craindre la contagion? Comment réagir? [size=200] «[/size] C’est pas une vie, l’académie de magie! Il faut se lever avant le soleil, s’habiller dans le noir et aller manger un porridge même pas assez chaud… Savent pas faire la cuisine ici les elfes. En plus, il faut se trimballer une espèce de machin qui parle pas et qui fait parfois des bruits bizarres, un genre de totem en bois qui est devenu vivant, enfin, tu me croirais même pas. Ils appellent ça un trublion, ça sert à rien. Je voudrais m’en aller d’ici, repartir vers Melbourne ou Sydney, je sais pas. Ça m’éviterait de devoir suivre des cours. T’imagines pas les matières qu’on nous fait étudier! La botanique, non mais vraiment, et puis la transmutation, une vraie blague. Je t’envie d’être entré au collège, si tu savais.[size=200] »[/size] Ah, celui-là n'a pas aimé son porridge ce matin! Le voilà qui grogne et fulmine pour un rien. Pourtant, pour un mécontent, il y a cent apprentis sorciers très heureux de découvrir les salles secrètes, explorer les jardins, voler au-dessus de l' océan, plonger dans la vague, s'aventurer hors des limites du château et expérimenter les duels magiques. Tout ça simplement en étant un élève un peu dégourdi... Les trois tribus réclament du sang frais. Tuatara, Kéa, Mango! Elles ont chacune leurs forces et leurs faiblesses. Si l'une sait deviner ce qui se passe dans le coeur des gens, l'autre occupera toutes les tribunes pour s'exprimer, quant à la dernière, elle prêtera l'oreille à tout pour mieux s'en servir. Et tous ces postes disponibles, qu'en est-il? N'auriez-vous pas la vocation de professeur, responsable de la vie étudiante, bibliothécaire, jardinier, non? vraiment? Pensez-y bien... Pickersgill rétribue très bien ses professeurs et le château lui-même sait accueillir à sa manière les membres du personnel.  | Ulrich est un grand passionné, gentil mais ferme sur les règlements, surtout lorsqu'il s'agit d'excursion dans la réserve. Il n'est plus tout jeune et peut se montrer grognon si on le titille trop et peut même entrer dans une colère noire, sans raison apparente mais lorsqu'on le fréquente régulièrement, on s'aperçoit que ces colères apparaissent en général lorsque l'on parle de magie noire ou, (en termes péjoratifs) des moldus ou sorciers d'origine moldue. Si l'on est humain, il vaut mieux alors s'éloigner rapidement, il finit généralement par se calmer avec une bouteille d'hydromel (il en a toujours chez lui). |
| Joyeuse et grande gueule, Rowan n'a pas la langue dans sa poche. Elle n'hésite pas à dire franchement ce qu'elle pense - et la diplomatie n'est pas son fort, bien qu'elle fasse de temps en temps des efforts. Elle ne se rend pas compte qu'elle peut être considérée comme insolente parce qu'elle persuadée du bien-fondé de ses paroles ou remarques. Plutôt garçon manqué, elle préfère suivre les garçons dans des explorations aventureuses que rester à minauder avec les filles. Elle aime cependant se plonger dans les livres et y disparaitre des heures quand elle veut être au calme. Elle aime apprendre mais trouve trop rageant les devoirs et autres "bêtises" des écoles, et n'est guère studieuse. Elle préfère la pratique à la théorie. |  |
  | Nature : Créature magique, Quintaped. Âge approximatif : Dans les 204 ans. Lieu de résidence : Quelque part au fin fond de la réserve, mais on a déjà vu Kuru à l’orée de la réserve. Capacités/pouvoirs : On ne connait pas beaucoup de choses sur les Quintaped. De ce que l’on raconte, ce seraient des sorciers, le clan McBoon, transformés par maléfice en créatures velues à cinq membres. Info ou intox, qui sait ! Néanmoins, on observe que ces créatures féroces au goût prononcé pour la chair humaine sont naturellement résistantes aux sortilèges. | Citation: | | Kuru avait faim. Très faim. Les petites proies juteuses qui crapahutaient sur son territoire de chasse lui faisaient très envie, et il serait très contrarié si les deux plus grands - moins juteux, plus filandreux - venaient perturber le cours de sa chasse. |
En savoir plus! |
Envie de jouer, mais aucune idée de personnage ne vous vient? Pourquoi ne pas profiter de notre tout nouveau système de prédéfinis? Le générateur aléatoire de personnages est aussi simple d'utilisation qu'un grille-pain (encore que...)! Choisissez une tête, une histoire et une personnalité et nous nous chargeons de mélanger le tout pour vous pondre une fiche sur mesure! Crédits des imagesSplash de couleur par xchemicalwinterx, plante sombre par anowia, écriture par kirstinmills et Quintaped par Kurucuyu, de Nolens Volens. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Sam 9 Oct - 16:21 | |
|  4060 messages • 403 sujets • 40 membresSi le premier semestre s'est relativement bien déroulé, mis à part quelques bricoles et des petits accidents auxquels on peut s'attendre dans une école de magie, il semble en aller de même pour le début de ce second semestre. Tout du moins, jusqu'à ce qu'une élève, Chléo Dei Cento de Kéa, perde connaissance et dégringole les escaliers du hall. Depuis la fin du mois d'août, d'autres élèves ressentent des faiblesses tandis que d'autres sont pris d'assaut par des émotions qu'ils ne parviennent pas à juguler. Étrange. Faut-il craindre la contagion? Comment réagir? En octobre, déjà 10 personnes, dont un professeur sont tombés. Un élève croit connaître la cause, il enquête! Et justement, pour mieux se préparer à affronter ces évènements, il faut d'abord comprendre ce qui se passe! Quoi de mieux alors qu'un petit carnet que l'on transporte partout avec soi pour noter ses observations, ses doutes, ses questions et surtout ses hypothèses. Le château de Pickersgill est un endroit où mille et un mystères semblent se côtoyer. Trouvez le bon fil et vous remonterez jusqu'à la source... Autre nouveauté pour faciliter l'intégration des joueurs, tout un forum est désormais réservé à l' intrigue en cours. Vous y trouverez notamment l' historique, la liste des victimes et leurs symptômes et la trame de l'intrigue. Oyez, oyez, le système scolaire de Pickersgill subit toute une réforme!Pour passer d'une année à l'autre, les élèves doivent réussir dans toutes les matières de leur cursus. Toutefois, afin de ne pas surcharger les joueurs, seuls certains cours sont joués. Un maître-joueur se consacre à l’étude des personnalités et évènements marquant le séjour de votre personnage à l’Académie Pickersgill. Il tient à jour un journal que peuvent consulter les professeurs et dont ils se servent de ces éléments pour pousser votre personnage à se dépasser, le provoquer ou l’amener autre part. Votre personnage déteste-t-il cordialement un camarade de classe? Par quelle malchance se retrouvera-t-il assis précisément à côté de son ennemi en cours de potions? Voilà l’une des nombreuses possibilités qu’offre ce système. Le maître-joueur évaluera aussi à la fin de l’année scolaire les performances de votre personnage, voire discutera, avec vous, des résultats académiques de ceux-ci. Il déterminera avec les professeurs si votre personnage passe ou non à l’année supérieure. Bonne chance! Deux nouvelles races se joignent aux fantômes et créatures peuplant le château et ses environs. Laquelle choisirez-vous? Les Kumaras, des elfes de maison typiques de la Nouvelle-Zélande ou les Danseurs, des fées paraît-il cruelles vivant dans les bois? Les Kumaras possèdent un pouvoir hypnotique, mais seules les créatures stupides y sont sensibles. Il semblerait que leur poche ait des propriétés particulières, mais les kumaras ne laissent personne étudier cette partie de leur anatomie, donc on n’en sait pas plus. Les Danseurs peuvent se transformer en brume ou s'en parer. Leur magie passent principalement par le chant (karakia) et la danse (haka). Ils peuvent invoquer d'autres types de créatures ou influer sur les éléments. Joueurs de flûte très doués, ils ensorcellent également les êtres humains curieux ou trop envahissants. Dès qu'ils se sentent menacés, ils n'hésitent pas à s'en débarrasser. À l'aide d'une flûte, même un Danseur de quelques décennies peut transformer un sorcier ou un moldu en une marionnette. De plus, ils se font facilement comprendre de tous les animaux.  Nous travaillons d'arrache-pied pour toujours améliorer notre jeu. De fait, quelques nouveautés sont au menu pour l'hiver. Un dossier scolaire complet regroupant les options et les cours suivis par l'élève, les défis et missions réussis (sous forme de badges), les trophées (meilleur pointeur, animal totémique, collecteur de tikis) ainsi que des commentaires des professeurs. À venir aussi un tout nouveau design, plus coloré et dessiné par notre admirable Kurucuyu! À voir dès que cette araignée rousse aura réussi à démêler ses pattes.  | Élèves de 3e et 5e année
Ils sont parfois sains d'esprit, souvent rebelles, régulièrement en classe, mais encore plus souvent à faire l'école buissonnière. Si la vie est si animée au château de Pickersgill, c'est certainement leur faute! Et on ne parlera pas de la compétition qui règne entre les tribus... |
 | Bibliothécaire
Les Pickersgill ont toujours été très fiers de leur bibliothèque. De nombreux ouvrages pratiques, théoriques, littéraires et même des œuvres de collection reposent sur les étagères de la très grande et très belle bibliothèque. Celle-ci réclame néanmoins un bibliothécaire affairé et aimant le classement. Le bibliothécaire doit, dans le cadre de ses fonctions, aider les élèves en difficulté, guider les élèves perdus et imposer le silence propice à l’étude. Il dispose d’un modeste appartement au rez-de-chaussée de la bibliothèque. |
 | Chef jardinier
Temps plein ou partiel, selon la saison. Le chef jardinier a sous ses ordres de trois à quatre aides-jardiniers. Il planifie, élabore et réalise les parterres de plantes, s’assure de la santé des arbres sur le terrain de l’académie, entretient les bassins, les ponts et les fontaines. Il participe à l’occasion aux sorties culturelles et travaille en étroite collaboration avec le professeur de botanique. Il est important que le jardinier en chef connaisse les runes de base ainsi que les pouvoirs et capacités magiques des plantes pour éviter les mélanges catastrophiques. |
  | Façonné par son éducation très spécifique, Gordon semble sortir des anciens temps. D’une nature allègre plutôt policée, tout est dans la nuance et le contrôle de l’apparence que l’on donne de soi, dans le comportement bien maîtrisé et ampoulé, il est toujours d’humeur égale, une colère froide ou d’une gaieté tempérée. C’est un homme galant, respectueux des codes et des valeurs humaines, appréciateur de l’effort même s’il se termine en défaite. C’est un homme en général bienveillant mais qui deviendra votre pire ennemi si vous avez le malheur de le trahir. |
| Fou. Je suis fou. Fou des langues - pas dans le mauvais sens hein -, fou des élèves, fou des fous. Un gentil fou. Je suis anormal, voire étrange. J'aime être différent des autres ; je méprise l'uniformité,tout ce qui est pareil et identique. Cela me rends malade. Je crois bien que j'y suis allergique... J'ai un don pour la folie et mes cours en sont malheureusement affectés. J'enseigne les langues étrangères, pour lesquelles je cultive une grande passion. J'ai beaucoup voyagé tout au long de ma vie, j'ai rencontré une tonne incroyable de personnes, développant mes capacités à .. m'extérioriser. Peut-être un peu trop d'ailleurs. |  | Crédits des imagesCockatrix par Dan Scott, Wanted par Charmot, Casque de construction par Creamania. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Sam 20 Nov - 18:53 | |
|  4813 messages • 461 sujets • 50 membresTout cela... tous ces malaises, ces crises, ces personnes malades et affaiblies à cause d'une simple plante? Peut-être pas si simple et innocente qu'on pourrait le croire cette plante. Après tout, depuis quand pousse-t-elle sur le bassin aux motifs? Et pourquoi affecte-t-elle les élèves si férocement? Plus grave encore, pourquoi est-il impossible de l'arracher? Les professeurs et la directrice devront au plus tôt se pencher sur cet étrange phénomène s'ils ne veulent pas que le Ministère décide de fermer l'académie par mesure de précaution. Il est déjà étonnant qu'il n'en est encore rien fait! À partir de maintenant, tout Pickersgill s'engage dans une course contre la montre.  Des citrouilles aux masques effrayants flottaient à un ou deux mètres du sol, suivaient parfois docilement un élève qui sentait alors un regard menaçant dans son dos, et produisaient des sons étranges. Sur les tables disposées le long des murs et recouvertes de nappes noires... rien. La nourriture n'arriverait que quelques minutes plus tard, en même temps que la musique. De nombreux miroirs occupaient les alcôves des fenêtres et reflétaient tantôt la salle, tantôt la nuit. Sur deux des murs, deux longues listes rappelaient les règles de la soirée et de l'académie, mais elles étaient écrites si petit qu'on devinait qu'elles n'étaient affichées que par obligation, non par volonté. Le Bal! « À l'intention de tous les résidents de l'académie de Pickersgill : Keira Lewis, nouvelle psychologue du château, vous attend impatiemment à son bureau, et voue ses services à chacun d'entre vous, élèves et membres du personnel confondus. Confidences, aides, toutes les séances sont bien évidemment strictement personnelles et tenues au secret, il ne tient qu'à vous de vous montrer discret. Peut-être seriez-vous surpris d'apprendre certaines choses sur votre moi intérieur... » De vaillants personnages se cherchent un joueur... | Nom : Cadney White Groupe: Mango, 3e année Âge : 16 ans
Si Cad a doublé une année, ce n'est certainement pas par manque d'intelligence. Non, c'est un réel manque d'intérêt pour ce que l'on enseigne à l'école. De sa première à sa troisième année, il a préféré apprendre par lui-même des choses plus intéressantes et plus utiles que ce que l'on enseignait en classe. Très doué en sortilèges, il est capable d'habilement les combiner, ce qui fait de lui un redoutable adversaire en duel. Doté de sang froid, il semble indifférent à ce qui se passe autour de lui, mais c'est que son esprit aiguisé note tout. Il est entouré de trois amis seulement, ils ont été soigneusement sélectionnés. Après sa troisième année ratée, il a décidé de ne plus commettre pareille erreur et réussit bien dans la plupart des matières. |
 | Nom: Theodore Smith Âge: 16 ans Groupe: Mango
Brève description psychologique: Theodore ne fait jamais rien pour rien, tout se monnaie ou s'échange. Il ne rend pas service, il se crée des débiteurs. Il a développé en quatre ans un bon réseau de contacts partout dans l'école et il l'entretient! Il est d'ailleurs toujours le premier informé de tout et en connaît long sur tout le monde, autant les élèves que les membres du personnel. Toutefois, il ne répand pas de rumeurs, il vend ses informations au plus offrant. Il n'est pas froid, mais posé. Rien ne semble l'énerver ni l'ébranler. Les critiques lui glissent sur le dos. Depuis tout petit, il veut faire sa marque sur le monde et pour ce faire, devenir Ministre de la magie lui plairait bien. |
  Les responsables des tribus sont des professeurs qui assument, auprès des élèves d'une tribu en particulier, une fonction de conseiller. Ces responsables surveillent les salles communes et dortoirs, supervisent les heures d'étude et rencontrent les élèves qui en font la demande ou qui vivent des difficultés d'ordre académique ou personnel. Certains élèves les adorent, d'autres les détestent, ils ne font que rarement l'unanimité. On change le moins souvent possible de responsable, mais il y a parfois des impondérables...  Les Arikis sont des préfets de discipline. Ils sont chargés de calmer leurs condisciples et de signaler tout manquement au règlement à un supérieur. Il y en a deux par tribu. Ils sont également les porte-parole des élèves auprès du Conseil de l’académie. Les Arikis sont sous la responsabilité des Chefs de tribu.  Les Pickersgill ont toujours été très fiers de leur bibliothèque. De nombreux ouvrages pratiques, théoriques, littéraires et même des œuvres de collection reposent sur les étagères de la très grande et très belle bibliothèque. Celle-ci réclame néanmoins un bibliothécaire affairé et aimant le classement. Le bibliothécaire doit, dans le cadre de ses fonctions, aider les élèves en difficulté, guider les élèves perdus et imposer le silence propice à l’étude. Il dispose d’un modeste appartement au rez-de-chaussée de la bibliothèque.  Le chef jardinier a sous ses ordres de trois à quatre aides-jardiniers. Il planifie, élabore et réalise les parterres de plantes, s’assure de la santé des arbres sur le terrain de l’académie, entretient les bassins, les ponts et les fontaines. Il participe à l’occasion aux sorties culturelles et travaille en étroite collaboration avec le professeur de botanique. Il est important que le jardinier en chef connaisse les runes de base ainsi que les pouvoirs et capacités magiques des plantes pour éviter les mélanges catastrophiques. Crédits des imagesGet lost in a book par Kayla-Noel, halloween par Sandara, Wanted par Charmot. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Lun 20 Déc - 18:29 | |
|  5121 messages • 481 sujets • 53 membres Le bal d'Halloween s'est brusquement interrompu avec l'apparition inattendue d'une nouvelle tour jusqu'alors totalement inconnue au nord-ouest du château. Très rapidement, on découvre qu'on ne peut y accéder, même les professeurs s'y essayent, sans succès. Il semble qu'elle soit scellée par un sortilège infranchissable. Quelquefois, au milieu de la nuit, on peut entendre des pleurs émanant de la tour comme si la tour elle-même versait des larmes. Les élèves auront amplement matière à réflexion avant la rentrée en janvier: les mystérieuses faiblesses ressenties par les élèves disparues après une intervention des professeurs dans les jardins (qu'y ont-ils fait?), puis le comportement étrange des citrouilles volantes à Halloween et l'apparition de la tour. Il n'est pas impossible que tout cela soit lié, mais de quelle manière?  Maints évènements ont marqué ce second semestre et pourtant, tous les élèves se préparent joyeusement aux examens et aux vacances estivales. Certains prévoient flemmarder pendant tout l'été, d'autres ont organisé des sorties surf, fêtes ou aventures. L'important, bien sûr, étant d'oublier tout ce qu'ils ont appris pendant l'année. D'autres encore, surtout parmi les Tuataras et les Mangos, envisagent avec plaisir un instant de calme loin de leurs bruyants compagnons. Mais comme toujours, la rentrée viendra trop vite, puis on sera heureux de retrouver ses amis... ou de s'en faire de nouveau. La Rentrée est l'occasion idéale pour créer un nouveau personnage! Quatre élèves ont été contactés, comme chaque année, et quatre élèves répondront fort probablement présents, comme chaque fois. Jamais la curiosité des élèves n'a failli. Le fait de se sentir élu par le château lui-même, à ce qu'on raconte, a certainement à y voir. À 22h précises, quatre élèves se rencontreront pour initier le plus jeune d'entre eux. Cet élève de première année, après un an d'études à Pickersgill, ne parvient pas à choisir la tribu qu'il intégrera à la prochaine rentrée. Il a donc besoin d'un petit coup de pouce pour se décider. Mais sait-il vraiment ce qui l'attend dans ce bizutage magique? De vaillants personnages se cherchant un joueur... | Nom : Peata Martins Groupe: 2e année à Mango Âge : 13 ans
Peata est la plus délurée des enfants Martins. Il semble qu'elle soit toujours là où on ne l'attends surtout pas ! Cependant, elle est gentille, toujours prête à rendre service aux autres, surtout si ça lui permet de faire du sport et de se bouger. Car elle ne sait pas rester en place, on la croirait presque hyper-active. Enfin, elle adore la nature. De taille et de corpulence moyenne, elle a des cheveux châtains et des yeux verts. Son visage est toujours souriant et espiègle. |
 | Nom: Hayleen Johnson Âge: 16 ans Groupe: Kéa, 4e année
Hayleen est une jeune fille que l’on remarque. Non par sa beauté vélane ni son élégance anglaise, encore moins par son style vestimentaire excentrique, non non rien de tout cela. On remarque Hayleen parce qu’on l’entend ! Dotée d’une voix et d’une aptitude à avoir toujours quelque chose à dire, la jeune australienne est connue de tous, anciens et nouveaux élèves mais aussi professeurs. Enjouée, bavarde, aimant par-dessus tout les débats et le quidditch qu’il soit sous marin ou aérien, Hayleen est rarement inoccupée et très souvent entourée. Porte parole des autres élèves de Kéa auprès de la direction, elle ose monter au créneau et défendre la veuve et l’orphelin contre vents et marées. |
  Les responsables des tribus sont des professeurs qui assument, auprès des élèves d'une tribu en particulier, une fonction de conseiller. Ces responsables surveillent les salles communes et dortoirs, supervisent les heures d'étude et rencontrent les élèves qui en font la demande ou qui vivent des difficultés d'ordre académique ou personnel. Certains élèves les adorent, d'autres les détestent, ils ne font que rarement l'unanimité. On change le moins souvent possible de responsable, mais il y a parfois des impondérables...  Les Arikis sont des préfets de discipline. Ils sont chargés de calmer leurs condisciples et de signaler tout manquement au règlement à un supérieur. Il y en a deux par tribu. Ils sont également les porte-parole des élèves auprès du Conseil de l’académie. Les Arikis sont sous la responsabilité des Chefs de tribu.  Le chef jardinier a sous ses ordres de trois à quatre aides-jardiniers. Il planifie, élabore et réalise les parterres de plantes, s’assure de la santé des arbres sur le terrain de l’académie, entretient les bassins, les ponts et les fontaines. Il participe à l’occasion aux sorties culturelles et travaille en étroite collaboration avec le professeur de botanique. Il est important que le jardinier en chef connaisse les runes de base ainsi que les pouvoirs et capacités magiques des plantes pour éviter les mélanges catastrophiques. Crédits des imagesLa tour par Pygar, vacances par space-ghost, Forêt par retrolex, Wanted par Charmot. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Dim 30 Jan - 20:50 | |
|  5349 messages • 520 sujets • 56 membres Les vacances ont-elles été plus courtes que les autres années? En tous les cas, entre les glaces, le surf et la plage, elles ont passé diaboliquement vite! Déjà le voilier Tangaroa appareille du port de Wellington et les élèves se pressent aux cheminées pour gagner le château des Pickersgill. Certains retrouvent avec joie les murs de l'académie, d'autres traînent un peu les pieds... Il faut dire que 1991 a été plutôt agitée avec ces malaises qui ont frappé tant les jeunes que les adultes. Et puis il y a eu cette tour mystérieusement apparue lors du bal d'Halloween: personne n'a encore réussi à y pénétrer. Percera-t-on son mystère cette année? Les plus excités parmi les élèves sont les nouveaux arrivants, il y a tant à découvrir! Il faut explorer les passages secrets, braver les interdits de la réserve magique, piller l'officine et les cuisines, taquiner les kumaras, questionner les fantômes et, pourquoi pas, affronter les plus vieux, la baguette et le balai à la main! On les attend en grand nombre, soyez-en! Qui dit rentrée scolaire, dit nouveaux habits, nouveaux parchemins et plumes... et nouveau design! Pour répondre aux nombreuses demandes d'un design plus exotique, nous avons travaillé très fort et le résultat est à la hauteur des attentes! Dans les teintes de vert et de bleu, ce design est à l'image de la Nouvelle-Zélande : entre la forêt épaisse et la mer! De quoi faire plaisir aux explorateurs comme aux surfeurs... En plus de ce nouveau design coloré, nous avons mis en place les dossiers scolaires. Les professeurs les consultent régulièrement pour savoir par exemple si un élève pose beaucoup de problèmes dans les autres matières, s'il a déjà eu plusieurs retenus, comment il se comportait dans les années précédentes, ce qu'il a choisi comme option, quel était son trublion. Bref, la vie scolaire des élèves est scrutée à la loupe! Parce que notre équipe de maîtres-joueurs adore compliquer la vie des joueurs, elle leur lance parfois de très vilains défis! Mais qu'à cela ne tienne, nos joueurs ont du courage à revendre et s'en tirent brillamment! Regardez-les en pleine action! Le premier, Charliz est perdu aux confins de la bibliothèque, sans l'ombre du début d'une idée de comment retrouver son chemin... Le second, Stefan semble victime d'un tour bien cruel. Il ne comprend plus un traître mot de ce que les gens lui disent! Les troisième, Peggy et Meredith provoquent une étrange réaction dans les jardins en balançant un sort offensif. Et le hoquet s'en mêle... La quatrième, Scarlett, est victime d'un accident de potion: les fumées que dégage sa potion réveillent une horloge qui se met à hurler sans plus s'arrêter! De vaillants personnages se cherchent un joueur... | Nom : Kurucuyu Espèce: quintaped Âge : dans les 204 ans
On ne connait pas beaucoup de choses sur les Quintaped. De ce que l’on raconte, ce seraient des sorciers, le clan McBoon, transformés par maléfice en créatures velues à cinq membres. Info ou intox, qui sait ! Néanmoins, on observe que ces créatures féroces au goût prononcé pour la chair humaine sont naturellement résistantes aux sortilèges. On sait que Kurucuyu, « protecteur » en turc, a été amené à Pickersgill par le fondateur. On sait également que Kuru semble un peu moins sauvage que ses semblables, ce qui laisse entendre qu’il a subi un semblant de dressage dans sa jeunesse avant d’être relâché dans la réserve. Mais gare aux inconscients, cela reste un monstre dangereux, il est strictement interdit d’essayer de s’en approcher ou de l’apprivoiser. |
Nom: Huka Âge: près de 160 ans Espèce: Danseur | Ces élégants elfes des bois vivent dans la réserve depuis bien avant sa création. On ne les aperçoit que rarement et jamais quand ils ne le veulent pas. Ces derniers temps, on en a pourtant vu dans les environs du château, phénomène plutôt inhabituel pour ces créatures qui n'aiment pas les êtres humains, moldus ou sorciers. Dans la neige, Huka se fondrait dans le paysage sans avoir besoin de modifier son apparence. Sa peau est si claire qu'elle semble transparente tandis que sa crinière brille d'or sous la lumière lunaire. Si ce n'était de ses yeux noirs aux reflets bleutés, il passerait pour un Danseur albinos. Huka est un guerrier et un chasseur habile. Patient, il peut traquer ses proies sur de très longues distances sans jamais perdre la piste. Puis, embusqué, il sait attendre des heures le bon moment pour attaquer. C'est un des membres importants du clan et son opinion compte pour beaucoup dans les décisions. Sa transformation en brume et sa bonne maîtrise des éléments magiques font de lui le chasseur tout désigné pour l'espionnage du château de Pickersgill. |
  Les responsables des tribus sont des professeurs qui assument, auprès des élèves d'une tribu en particulier, une fonction de conseiller. Ces responsables surveillent les salles communes et dortoirs, supervisent les heures d'étude et rencontrent les élèves qui en font la demande ou qui vivent des difficultés d'ordre académique ou personnel. Certains élèves les adorent, d'autres les détestent, ils ne font que rarement l'unanimité. On change le moins souvent possible de responsable, mais il y a parfois des impondérables... Nous cherchons des chefs de tribu pour Kéa et Mango!  Les Arikis sont des préfets de discipline. Ils sont chargés de calmer leurs condisciples et de signaler tout manquement au règlement à un supérieur. Il y en a deux par tribu. Ils sont également les porte-parole des élèves auprès du Conseil de l’académie. Les Arikis sont sous la responsabilité des Chefs de tribu.  Afin de permettre aux élèves d’assimiler toute la matière requise pour passer à l’année supérieure, les professeurs sont tenus d'offrir trois cours à l'intérieur d'une période de 12 mois. Les professeurs doivent surveiller les élèves dans leur classe et en dehors des heures de cours. Ils doivent veiller à leur sécurité autant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’enceinte du château de Pickersgill. Les professeurs sont autorisés à distribuer des points dans le cadre des tournois. De plus, ils disposent d’une chambre privée et d’un bureau à l’intérieur du château. Plusieurs matières sont encore disponibles, telles que la magie exotique, la sorcellerie pratique, la magie extra-sensorielle ou la politique et l’économie sorcières, nous contacter pour plus d’information. Crédits des imagesLa lettre par aprikos-fanart, Nouveautés par Nolens Volens, Défi par Linnpuzzle, Wanted par Charmot. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Dim 20 Mar - 13:31 | |
|  5852 messages • 557 sujets • 58 membres Marre de n'avoir pas de réponse à vos questions? Marre de chercher seul dans votre coin? Pourquoi ces malaises qui ont terrassé les élèves l'an dernier? D'où vient cette tour qui est apparue de nulle part? Pourquoi les Lions de pierre ne parlent plus? Ni le vent, ni la brume ne nous empêchera de lever le voile sur tous ces secrets! Rejoignez le Club des mystères!
Inscriptions le 18 février de 9h30 à 16h. Jus de citrouille et friandises seront servis.Quoi? Un nouveau club? Et dirigé par le phénomène aberrant qu'est Georgia Snell? Ça promet d'être rigolo! Cette élève originale a en effet décidé de créer un groupe pour discuter de tous les secrets de l'Académie Pickersgill. En partageant les connaissances de tous, on percera le Mystère! Oh mais c'est qu'ils sont difficiles cette fois les défis des Maîtres-joueurs! Parviendrez-vous, vous, à placer ce gros titre dans un jeu? | Citation: | Procès des Faucons d'Ashburn: c'est commencé! Le gang de 12 sorciers sera jugé par la cour pénale du Ministère de la magie de Sydney. Au nombre des accusations: recel de balais, usage de faux gallions, trafic de cornes de licornes et fraude. Le ministère de la Justice réclame une peine exemplaire. |
Rowan Temuka aura fort à faire pour y parvenir!
Quant à Samantha Goyle, elle devra amener un autre élève à danser la macarena! Mamma mia! On lui souhaite bonne chance!
Il y a des bruits étranges dans la réserve... Alors qu'on s'y balade tranquillement, des claquements et des bruits sourds ou furtifs se déplacent en même temps que soi. Mais dès qu'on tourne la tête, il n'y a plus rien, que le sous-bois paisible et vert tendre. Des élèves ont justement décidé d'aller explorer plus à fond cette forêt, voir peut-être ce qu'il y a au-delà. Après tout, ce sentier presque bien tracé mène sûrement quelque part. Quant à savoir si ces élèves s'en sortiront indemnes, la suite le dira! Êtes-vous l'un de ces élèves ou plutôt, dans l'ombre, du côté des créatures?
Que se passe-t-il lorsqu'on réunit plusieurs gamins de 11 à 13 ans et qu'on les enferme dans un espace restreint alors que certains d'entre eux ont la grippe des dragons? Ça gratte, ça pique, ça fait des boutons violets... Oh là là, les élèves ne risquent pas d'être très heureux de cette quarantaine imposée! Ils devront pourtant passer trois pleines journées ensemble, à se marcher sur les pieds et surtout, à tenter de trouver quoi faire de leur peau.
Vous avez envie de vivre une expérience particulière? Vous avez toujours rêvé d'incarner des jumeaux avec un camarade de jeu? Pourquoi ne pas multiplier le plaisir en vous glissant dans la peau d'un... quintuplé! Les Stevenson, Oslo, London, Milano, Sydney et Firenze, sont cinq et créent cinq fois plus de problèmes! Ou est-ce qu'ils trouvent-ils cinq fois plus facilement des solutions? En tout cas, ils devront faire marcher leur cervelle pour se tirer du guêpier duquel ils sont prisonniers.
Cliquez ici pour en savoir plus sur les quintuplés et le concept de ce scénario!
 MANGO et KÉA : Les responsables des tribus sont des professeurs qui assument, auprès des élèves d'une tribu en particulier, une fonction de conseiller. Ces responsables surveillent les salles communes et dortoirs, supervisent les heures d'étude et rencontrent les élèves qui en font la demande ou qui vivent des difficultés d'ordre académique ou personnel. Certains élèves les adorent, d'autres les détestent, ils ne font que rarement l'unanimité. On change le moins souvent possible de responsable, mais il y a parfois des impondérables...
 Les Arikis sont des préfets de discipline. Ils sont chargés de calmer leurs condisciples et de signaler tout manquement au règlement à un supérieur. Il y en a deux par tribu. Ils sont également les porte-parole des élèves auprès du Conseil de l’académie. Les Arikis sont sous la responsabilité des Chefs de tribu.
 L’infirmier est un sorcier en grande forme car il doit soigner les petites comme les grandes blessures. Dans une école de sorcellerie, l’infirmier doit être effectivement prêt à tout : fracture, brûlure, fièvre d’origine inconnue, sortilège raté, transplanage à demi effectué... L’infirmier doit être diplômé d’une Grande École ou posséder au moins cinq années d’expérience. Il dispose d’un bureau et d’une chambre à l’infirmerie (vue splendide sur la mer).
Crédits des images
Sherlock Holmes par Hideyoshi, Forêt magique par thoosah, Défi par Linnpuzzle, Quarantine par killjoydesign, Wanted par Charmot.
Dernière édition par Zut le Dim 20 Mar - 18:33, édité 1 fois |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Dim 1 Mai - 20:46 | |
|  6355 messages • 551 sujets • 61 membres Magie, magie et magie! C'est la liberté d'inventer des sortilèges, des potions, des métamorphoses et des pouvoirs. C'est la liberté d'exprimer sa créativité. C'est l'envie de découvrir ce que la corne de dragon mélangée à de la bave de hareng à deux têtes peut bien donner... Toi, maître joueur, tu es là pour m'aider à gérer les jeux en cours entre joueurs, vérifier qu'aberration ou incohérence ne font pas loi. Tu es là pour animer les jeux en te glissant sur les lieux pour pimenter, dynamiser ou déstabiliser afin que les joueurs ne trouvent jamais cette zone de parfait confort où ils s'endorment. Tu es aussi d'un grand soutien dans l'organisation des scénarios, dans le développement de la trame et dans l'inspiration d'idées, quelles qu'elles soient. Il faut donc pouvoir te connecter, jouer régulièrement et surtout, avoir envie de participer! Tu ne crains rien? Vraiment rien? Ce rôle est pour toi!Je l'ai vu! J'ai vu le lapin! Il a sauté et bondit, mais je l'ai poursuivi à travers tout le château! On a couru dans les jardins, dans les couloirs, on a même été dans les salles communes. On a parcouru la bibliothèque, la grande salle, sauté de classe en classe et on a même nagé dans les aquariums du Hall. Il a semé des oeufs partout et tous les élèves de l'école m'ont aidé à les recueillir. Puis le lapin a trouvé refuge dans la salle des collections et deux courageux chasseurs ont réussi à l'attraper. Quelle poursuite! Tous les élèves qui ont participé à la chasse au lapin ont gagné une pluie de points. Bravo à tous et gardez l'oeil ouvert...  Quand on sort de classe, on aime se dépêcher pour ne pas être en retard dans le cours suivant. Enfin ça c'est l'excuse habituelle mais la raison officielle est plutôt que les jeunes ne veulent pas passer une seconde de plus en classe. Pourtant cette fois, le professeur de géographie a retardé deux élèves pour les sermonner sur le fait qu'il faut bien se tenir en classe. Pas de points en moins pour cette fois, mais un retard abominable pour une fin de journée, au moins cinq minutes. Et la journée n'est pas totalement finie pour ces pauvres élèves parce que quand ils sortent, une odeur étrange et désagréable leur chatouille les narines, tout comme un bruit de tissu qu'on froisserait ou qu'on chercherait à essorer. En tout cas, c'était assez étrange pour susciter la curiosité de deux sorciers en herbe. Rapidement, ils se mettent en quête de la source de l'étrange odeur et font une rencontre incongrue... Le club des mystères n'en est encore qu'à ses premières rencontres, mais le partage des informations va bon train. Certains élèves en savent beaucoup plus que d'autres et se font tirer les oreilles pour faire part de leurs découvertes. Ainsi, on apprend que certains élèves ont pu pénétrer dans la tour-qui-pleure, celle qui est mystérieusement apparue au dernier semestre. On apprend aussi que le professeur Twain a un très étrange comportement et ensorcelle un mur! Et puis les statues de lions dépressifs auraient un lien direct avec l'histoire des Pickersgill. Sans parler du fantôme de James Cook qui hanterait le château...   MANGO : Les responsables des tribus sont des professeurs qui assument, auprès des élèves d'une tribu en particulier, une fonction de conseiller. Ces responsables surveillent les salles communes et dortoirs, supervisent les heures d'étude et rencontrent les élèves qui en font la demande ou qui vivent des difficultés d'ordre académique ou personnel. Certains élèves les adorent, d'autres les détestent, ils ne font que rarement l'unanimité. On change le moins souvent possible de responsable, mais il y a parfois des impondérables...  Le chef jardinier a sous ses ordres de trois à quatre aides-jardiniers. Il planifie, élabore et réalise les parterres de plantes, s’assure de la santé des arbres sur le terrain de l’académie, entretient les bassins, les ponts et les fontaines. Il participe à l’occasion aux sorties culturelles et travaille en étroite collaboration avec le professeur de botanique. Il est important que le jardinier en chef connaisse les runes de base ainsi que les pouvoirs et capacités magiques des plantes pour éviter les mélanges catastrophiques.  L’infirmier est un sorcier en grande forme car il doit soigner les petites comme les grandes blessures. Dans une école de sorcellerie, l’infirmier doit être effectivement prêt à tout : fracture, brûlure, fièvre d’origine inconnue, sortilège raté, transplanage à demi effectué... L’infirmier doit être diplômé d’une Grande École ou posséder au moins cinq années d’expérience. Il dispose d’un bureau et d’une chambre à l’infirmerie (vue splendide sur la mer). Crédits des imagesSherlock Holmes par Hideyoshi, Complet-veston par Biyabo, Parfum par aytugtopcu, Wanted par Charmot. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Lun 6 Juin - 18:50 | |
|  6688 message(s) • 571 sujet(s) • 63 membre(s)  Que se passe-t-il encore près de cette mystérieuse tour, apparue à Halloween dernier? Des élèves chuchotent et s’agitent, un fantôme apparaît à la porte et puis… et puis la protection qui empêchait quiconque d’entrer dans la tour semble s’évaporer! Des élèves en profitent pour investiguer, mais savent-ils vraiment dans quelle aventure ils s’engagent? À l’intérieur, tout est sombre et poussiéreux, rien que de très normal quand on y pense, mais flotte un parfum inquiet, comme une ombre. Et les jeunes sorciers déjà se séparent pour explorer, mais ce n’est peut-être pas une si bonne idée… L'Académie Pickersgill n'est pas bien grande et elle n'a jamais mangé personne, du moins jusqu'à maintenant. Cependant, parce que tout semble immense quand on arrive dans un lieu inconnu et parce que Merlin lui-même a dû commencer au bas de l'échelle lorsqu'il a appris la magie, Nolens Volens suggère aux nouveaux inscrits la lecture d’un petit guide à même de les aider à faire leur marque et à trouver leurs repères. Désires-tu incarner un jeune sorcier qui commence tout juste ses études à l’académie? Ou un élève plus âgé? Peut-être serais-tu intéressé par un sorcier confirmé ou même par une créature étrange aux pouvoirs tout aussi intrigants… Le guide t’aidera, étape par étape, dans la conception de ton personnage! Magie, magie et magie! C'est la liberté d'inventer des sortilèges, des potions, des métamorphoses et des pouvoirs. C'est la liberté d'exprimer sa créativité. C'est l'envie de découvrir ce que la corne de dragon mélangée à de la bave de hareng à deux têtes peut bien donner... Toi, maître joueur, tu es là pour m'aider à gérer les jeux en cours entre joueurs, vérifier qu'aberration ou incohérence ne font pas loi. Tu es là pour animer les jeux en te glissant sur les lieux pour pimenter, dynamiser ou déstabiliser afin que les joueurs ne trouvent jamais cette zone de parfait confort où ils s'endorment. Tu es aussi d'un grand soutien dans l'organisation des scénarios, dans le développement de la trame et dans l'inspiration d'idées, quelles qu'elles soient. Il faut donc pouvoir te connecter, jouer régulièrement et surtout, avoir envie de participer! Tu ne crains rien? Vraiment rien? Ce rôle est pour toi!Ils sont seuls au monde les pauvres chéris... et cherchent quelqu'un pour les adopter. L'un de vous se sent-il l'âme suffisamment bien trempée pour les jouer sur notre forum?  | Nom : Sirius Silvester Grant Groupe: 2e année (Tuatara) Âge : 13 ans
La première chose que l'on sait de Silvester, c'est qu'il est le petit frère des jumeaux Nicolas et Jordan, 5e année, Kéa. Il ne leur ressemble pas du tout, c'est le moins qu'on puisse dire. Si ses frères sont râblés et chahuteurs, lui est élancé et discret. Fasciné depuis son plus jeune âge par les créatures de toutes sortes, il a développé en première année à Pickergill un intérêt morbide pour tous les êtres difformes, les vampires, les monstres et les créatures les plus répugnantes. Malgré tout joyeux et de bonne compagnie, il a lié quelques relations avec les jeunes de son année. Il se plaît bien dans sa nouvelle tribu et passe beaucoup de temps à explorer les abords de la réserve, y pénétrant à l'occasion et en toute illégalité. Il a déjà rencontré plusieurs fois des Maoris et croisé une fois un jeune Danseur. Pour devenir son ami, il faut savoir percer sa réserve initiale. |
 | Nom : Frederik Jones Groupe: membre du personnel Rang: Professeur de transmutation Âge : 26 ans
Engagé en 1991 avec la vague de nouveaux professeurs, Monsieur Jones est un fier défenseur de la pureté du sang sorcier. Il ne se vante pas ouvertement de son adhérence à certaines philosophies prônées par Vous-Savez-Qui, mais possède dans sa bibliothèque plusieurs ouvrages et traités sur ce sujet en particulier. Il n'a cependant pas de pulsions violentes ou de pensées meurtrières à l'égard des Moldus, estimant tout simplement que les deux mondes ne devraient pas se mêler. Natif de Canberra, il défend chèrement sa patrie d'origine.
Sans être froid, on pourrait qualifier Monsieur Jones de personnage distant. Souvent plongé dans ses réflexions, il peut parfois vous regarder sans vous voir. Il tient cependant au protocole et à la politesse comme si sa vie en dépendait. Pas de Frederik ou de Fred ou de TU avec lui. Monsieur Jones, il y tient |
  | Poste : Infirmier Expérience : 2 ans Responsabilités : soigner les petits et grands bobos Salaire : 300 gallions |
Poste : Responsable des Tamariki Expérience : aucune Responsabilités : surveiller, conseiller, animer les première année Salaire : 100 gallions (jumelé au salaire régulier) |  |
 | Poste : Vie étudiante Expérience : aucune Responsabilités : gérer les clubs, arbitrer les matchs, organiser les fêtes Salaire : 200 gallions | Je veux plus d’informations sur ces postes vacants! Crédits des imagesGet lost in a book par Kayla-Noe, Complet-veston par Biyabo, La tour par Pyga, Wanted par Charmot. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Ven 1 Juil - 18:48 | |
|  6941 message(s) • 579 sujet(s) • 64 membre(s)  Trois élèves sont entrés dans la tour-qui-pleure, cette mystérieuse tour apparue le jour d’Halloween et jusqu’à maintenant inaccessible. Trois élèves sont entrés, mais tous en ressortiront-ils? Rien n’est moins sûr quand on les observe progresser à l’intérieur. L’un disparaît derrière un mur et rencontre un fantôme étrange. Un autre grimpe les escaliers et découvre un couloir très étroit, une pièce interdite. Un troisième n’atteint jamais le deuxième palier des escaliers, il est happé, bien avant, par un tableau. Se tireront-ils indemnes de cette aventure?  Dans les bois, on peut rencontrer des créatures étonnantes, tant des licornes que des elfes ou des dragons. Mais il est plus rare d’y croiser un bagage, et pas n’importe lequel! Le seul et unique Bagage du « maje » (sic) Rincevent de Disque-Monde! Il est là, en pattes et en bois de poirier savant, il tirerait même la langue, comme pour goûter les deux jeunes filles qui lui font face… Quand on sait que des personnages d’Oliver Twist se baladent pour leur part dans le château, il y a lieu de se poser de sérieuses questions sur la compétence du bibliothécaire à garder les livres dans la bibliothèque!  Mais c’est que juin 1992 pointe le bout de son nez! Enfin, clameront les élèves épuisés. Tous ont bien hâte de prendre des vacances d’hiver bien méritées : à eux la plage, le surf, la vague et le soleil! L’hiver néo-zélandais s’annonce particulièrement chaud cette année. Mais avant, les élèves ont une lutte à finir, celle qui met aux prises leur tribu respective. Qui des Kéas, Tuataras et Mangos remporteront le premier tournoi de l’année? Il semble bien que les Mangos, partis gagnants, aient dégringolé de plusieurs marches à cause des jumeaux Andrew et Amber…  | Jeune, jolie, mystérieuse… la nouvelle professeure de magie extra-sensorielle a tout pour faire tourner les têtes! Mais est-ce vraiment son physique qui attire les regards ou plutôt son aura mystique? Il semble bien qu’Emily Harris soit très au fait de ses vies antérieures et n’ait aucune gêne à parler de son troisième œil. L’aidera-t-il à voir plus clair dans les mystères de l’école? Faites connaissance avec elle! |
Toute l’équipe vous souhaite qu’il soit chaud, ensoleillé, plein de plages, de glaces, de petits fruits, de parasols et de farniente! Notre jeu lui, ne prend pas de vacances (ni son admin!) et continuera à briller de tous ses feux au coeur de l’été. L’exploration de la tour se poursuit et sera organisé une très grande bataille de peinture! L’issue en est incertaine car les tribus sont presque à égalité au tableau des points et auront donc le même nombre de munitions. À suivre… Crédits des imagesLe Bagage par Paul Kidby, La tour par Pyga, Bataille des couleurs par Jackson Pollock et Sunny day par secrets of the pen. |
|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Lun 1 Aoû - 13:39 | |
|  7180 messages • 593 sujets • 53 membres  | Les trois élèves entrés dans la tour interdite rencontrent des fantômes inquiétants et des phénomènes perturbants. Le premier élève semble voyager dans le temps et explorer le passé, le second se retrouve face à face avec un membre de la famille Pickersgill, le troisième est aspiré par un tableau. Prisonnier à l'intérieur, il n'a aucun moyen de prévenir ses amis. Que leur arrivera-t-il à tous? |
 | Il y a du nouveau sur Nolens! Pour rendre l'aventure encore plus palpitante, quelques modifications ont été apportées au contexte et à l' intrigue. Plus de dangers, plus de mystères et encore plus de frissons garantis! Ah c'est qu'il ne faut pas craindre d'avoir peur pour étudier à l'Académie Pickersgill. Il semble que plus le temps passe depuis la disparition du précédent directeur, plus le château sombre. |
 | Réorganisation complète de notre encyclopédie sous forme de WIKI! Mieux classés, tous ces articles n'en sont que plus agréables à consulter. En farfouillant dans les dossiers, vous trouverez de quoi assouvir votre curiosité concernant le château, la magie, les bons comme les méchants, les créatures, l'académie... Bref, il y a de tout pour toutes les interrogations! |
 | Un personnage au fort caractère se cherche un joueur pour l'adopter! À 14 ans, Jamie Snell appartient à la tribu des Tuataras. Farouchement indépendante, entourée d'une cour d'amis, vive, sensible et douée, elle a ses idées bien à elle et se révolte régulièrement contre l'autorité. Sa manière de se démarquer est assez particulière : arborant de nombreuses têtes de mort, elle joue à fond la carte de la Sorcière Moldue. Par dessus tout, elle évite sa soeur comme la peste, ne voulant surtout pas entacher sa réputation avec celle de son infortunée grande soeur. |
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|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Mer 31 Aoû - 17:52 | |
|  7627 messages • 634 sujets • 56 membres  | Voilà ce qui arrive quand on s’absente de l’académie pendant quelque temps, au retour, on est complètement perdu! Rentré chez lui en Amérique pour quelques semaines, Victor Lawry découvre à son retour à Pickersgill que l’école a bien changé… Plusieurs nouvelles têtes, une mauvaise humeur ambiante : même les élèves de Mangos ont l’air plus antipathiques, comme si c’était possible! Mais Victor est un charmeur, il triomphera de l’adversité grâce au Club des Mystères! |
 | Depuis l’incursion de quelques élèves dans la tour-qui-pleure, en avril dernier, plus personne n’a pu y mettre les pieds et il semble que plus personne ne veuille tout simplement s’en approcher. C’est que quelque chose de vague, de sournois, flotte sur le château et assombrit les humeurs, particulièrement chez les Mangos. On raconte que cette tribu dissimule un objet dans sa salle secrète, mais tout cela n’est que rumeur et bien peu de gens pourraient dire ce qu’il en est vraiment. |
 | Encore une bourde de la directrice incompétente? Si ce n’est pas de l’inconscience, on se demande ce que c’est! Elle a engagé Naomi Eilwen, une ancienne élève sans grande expérience, pour enseigner les philtres et potions. Or cette jeune femme parle un langage très fleuri. Dès son arrivée, elle se rend auprès du professeur de botanique pour boire un verre et en savoir plus sur les évènements qui secouent actuellement l’académie… Parviendra-t-elle à lui tirer les veracrasses du nez? |
 | Engagé en 1991 avec la vague de nouveaux professeurs, Monsieur Jones est un fier défenseur de la pureté du sang sorcier. Il ne se vante pas ouvertement de son adhérence à certaines philosophies prônées par Vous-Savez-Qui, mais possède dans sa bibliothèque plusieurs ouvrages et traités sur ce sujet en particulier. Il n'a cependant pas de pulsions violentes ou de pensées meurtrières à l'égard des Moldus, estimant tout simplement que les deux mondes ne devraient pas se mêler. Natif de Canberra, il défend chèrement sa patrie d'origine. Sans être froid, on pourrait qualifier Monsieur Jones de personnage distant. Souvent plongé dans ses réflexions, il peut parfois vous regarder sans vous voir. Il tient cependant au protocole et à la politesse comme si sa vie en dépendait. Pas de Frederik ou de Fred ou de TU avec lui. Monsieur Jones, il y tient. |
 | Qu’est-ce qui compte le plus dans une école sinon la vie (extra)-scolaire? Sans doute rien! Entre les clubs – club de surf, club de journalisme, club des Mystères… - les matchs de Quidditch au-dessus de l’océan, les Batailles de peinture dans les jardins et bien sûr tout ce qui se passe en classe ou en douce, loin du regard des professeurs et surveillants, il s’en vit des histoires! Pour pimenter tout cela, relever le jeu, lancer des défis et surtout mettre en danger les élèves, téméraires comme timorés, on recherche un responsable de la vie étudiante! Ce poste d’animateur-MJ ne requiert que deux choses : présence et motivation! À qui la chance? |
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|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Sam 1 Oct - 15:02 | |
|  8006 messages • 656 sujets • 55 membres  | Un sombre nuage plane Il semblerait que le château de Pickersgill protège un objet et que cet objet soit activement recherché, mais par qui exactement? Qui menace le château et ses habitants? On risque de bientôt le savoir car cet objet aurait été arraché à la tour interdite par une élève de la tribu Mango puis caché quelque part. Chez les élèves de cette tribu, d'insondables malaises : répugnance, colère, envie... L'humeur est à l'orage. Les liens d'amitié semblent mis à rude épreuve. Faites la lumière là-dessus, et vite! |
 | Grande enquête et grandes découvertesOyez! Oyez! Le club des Mystères reprend du service, et son existence est plus que jamais essentielle à la vie au château car de nombreux problèmes surgissent en ce début de semestre! Il faudra des yeux et des oreilles pour explorer les pistes mystérieuses qui traversent tout Pickersgill. Bon pied, bon oeil, voilà tout ce qu'il vous faut pour faire partie du club sélect! |
 | Les cours se poursuiventMalgré l'ambiance morose, deux professeurs ont décidé de donner des ateliers libres, en dehors des heures de cours, pour accueillir tous les élèves curieux. Le professeur de botanique mise sur une fleur étrange qui se déplace bien plus rapidement que l'oeil pour redonner le sourire aux adolescents. De son côté, le professeur de potions interroge ses élèves: l'art des potions est-il une expression secondaire de la magie? |
 | Programme d'échange scolaire Exodus Qu'ont en commun Charliz, Victor, Cassiopeia et Judd? Ils sont tous venus à Pickersgill dans le cadre d'un échange scolaire! L'énergique Victor provient des États-Unis, Judd et Cassiopeia ont fait le voyage depuis Poudlard et Charliz arrive de Diogène, l'école italienne! S'ils sont parfois un peu dépaysés, ils ont surtout un sens aigu de l'observation et une véritable soif de connaissance. Votre personnage aurait-il le courage, lui, de quitter ses amis et son pays pour aller étudier en Nouvelle-Zélande? |
 | Monstres! Sortez de votre cachette! La magie neuve charriée par l'académie attire de nombreux habitants magiques. Outre les fameux dragons de la réserve, et qui heureusement ne viennent pas jusqu'au château, on peut apercevoir des fantômes, des statues animées (évitez de demander "comment ça va?" aux lions à l'entrée, ils sont totalement déprimés et déprimants voire presque neurasthéniques), des armures et des têtes parlantes. La forêt avoisinante accueille également une faune magique parfois timide, parfois exploratrice... Avez-vous un cœur de monstre? |
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|  | | | | Sujet: Re: Nolens Volens, académie de sorcellerie Lun 31 Oct - 22:19 | |
|  8465 messages • 672 sujets • 57 membres  | Le club enquêteDevant la multiplication des cas mystérieux, la mauvaise humeur galopante des élèves de la tribu Mango et surtout, compte tenu de la récente attaque à l'encontre de l'ariki Hohepa, le club des mystères a décidé de retourner enquêter du côté de la tour. Quelle chance, la tour semble très ouverte à l'idée de les laisser entrer! Effrayés mais déterminés, les Sherlock Holmes pénètrent un à un dans la tour-qui-pleure... |
 | Les Nac Mac Feegles à la biblioIls sont bleus des pieds à la tête, ils sont petits, ils se déplacent en groupe... non, vous n'y êtes pas, ils n'ont absolument rien à voir avec les mièvres Schtroumpfs! Leur flamboyante chevelure rousse et leur franc-parler interdisent de les confondre. "Ni rwa! Ni rinne! Ni djeus! Ni maets! On est les Nac Mac Feegle! Les ch'tits hommes libres!" Les Nac Mac Feegles... Mais que font-ils dans la bibliothèque de l'Académie Pickersgill? Que cherchent-ils? Et que feront-ils subir aux trois malheureux sorciers qui les ont surpris? |
 | Les profs s'en mêlentAprès avoir été informés par l'ariki de Mango, Hohepa Turner, des problèmes avec les livres de la bibliothèque, les professeurs commencent à réagir. Et même si selon certains tout ce qui se passe n'est pas dangereux, d'autres ont une opinion différente. Pour le moment personne ne sait ce qu'ils feront mais il semblerait que plusieurs courants s'affrontent, agir avec force ou avec subtilité. Mais tous sont d'accord, il faut agir ! (Et c'est pas trop tôt) |
 | Jeunes sorciers recherchés! Mais c'est que les élèves de première année manquent à l'appel! Trop petits peut-être, ou trop fluets, trop fragiles, pas assez courageux... Ils semblent avoir déserté l'Académie. Et pourtant, le dragon-buisson est toujours là qui veille, et les professeurs accumulent les devoirs à leur remettre, puis il ne faut pas oublier ces pauvres trublions, petits animaux de compagnie, âmes-sœurs, protecteurs, qui errent sans maître. Allons, vaillants joueurs, venez relever le défi! |
 | Une histoire de gargouilleUn professeur qui en une phrase dit plus de jurons que de mots corrects... une élève dont le corps et l'esprit ne semblent pas fonctionner de concert... Deux sorcières curieuses qui poussent leur chance jusqu'à examiner l'entrée d'un passage secret. Elles recherchent une gargouille bien précise. L'être de pierre aurait, parait-il, des choses à cacher, mais deux simples sorcières parviendront-elles à l'amener à faire quelques confidences? |
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|  | | | | Nolens Volens, académie de sorcellerie | |
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